Entrenamiento con clicker para gatos: Un plan de moldeamiento que funciona
Los gatos aprenden fácilmente cuando se respeta su ritmo: una señal marcadora, premios pequeños de alto valor y sesiones de uno o dos minutos. Cómo cargar el clicker, la diferencia entre capturar, atraer y moldear, una guía paso a paso para el toque de nariz, cómo saber cuándo el gato terminó y los comportamientos de manejo que vale la pena entrenar primero.

Respuesta rápida
Un gato que ofrece atención y se queda en la alfombrilla ya está trabajando. Todo lo demás se construye sobre esto.
Los gatos aprenden fácilmente. La idea de que no pueden hacerlo tiene que ver con la motivación y la duración de la sesión, no con la inteligencia: un gato no trabajará por halagos como muchos perros, y no lo hará durante diez minutos seguidos, por lo que los entrenadores que usan métodos para perros concluyen que el gato es terco.
El método que mejor funciona con los gatos es una señal marcadora y comida. Un clic marca el instante exacto en que el gato hizo lo correcto, la comida llega un momento después y el gato aprende qué fracción de segundo fue la que le hizo ganar el premio. El moldeamiento construye un comportamiento real a partir de piezas pequeñas que el gato ya puede hacer.
- Primero, cargue el clicker. Haga clic y luego dé el premio, repitiendo hasta que el gato busque la comida al escuchar el sonido.
- Mantenga los premios diminutos y quítelos de su ración diaria. Veinte repeticiones no deben equivaler a una comida completa.
- Sesiones de uno a dos minutos, varias veces al día, deteniéndose mientras el gato todavía quiera más.
- Nunca sujete a un gato para entrenarlo. La libertad de poder irse es lo que hace que esto funcione.
- Entrene las cosas que importan: entrar a la transportadora, pararse sobre una báscula, aceptar que le toquen las patas, recibir medicamentos.
- Especie
- gatos
- Categoría
- entrenamiento
- Nivel de riesgo
- bajo
- Equipo
- un clicker, premios diminutos de alto valor, una alfombrilla, una habitación tranquila
- Duración de la sesión
- uno a dos minutos, varias veces al día
- Regla de progreso
- suba el criterio cuando el gato tenga éxito aproximadamente ocho de cada diez veces
- Gatos sordos
- un destello de linterna o una señal manual funciona como marcador en su lugar
- Cuándo parar
- en el momento en que el gato mira hacia otro lado, aplana sus orejas o se va
Decida en 60 segundos
| Qué está pasando | Haga esto ahora |
|---|---|
| El gato está participando, aceptando comida, ofreciendo el comportamiento | Siga adelante y deténgase mientras todo sigue marchando bien. |
| El gato tiene éxito casi siempre, pero no todas las veces | Nivel correcto. Manténgase aquí hasta que esté casi automático antes de subir la dificultad. |
| El gato falla dos veces seguidas | Subió el criterio demasiado rápido. Regrese un paso y obtenga varios logros fáciles. |
| El gato deja de aceptar el premio | Termine la sesión. O el premio no es lo suficientemente bueno o el gato ya ha tenido suficiente. |
| El gato aplana las orejas, mueve la cola o se da la vuelta | Deténgase. No se aprenderá nada útil después de este punto. |
| El gato da zarpazos o muerde la mano que da el premio | Entregue la comida desde la palma abierta o una cuchara, y haga los trozos más pequeños. |
| El gato se asusta con el sonido del clicker | Amortígüelo en un bolsillo o use un marcador más suave como un bolígrafo o un suave chasquido de lengua. |
| El gato no participa en absoluto y también ha cambiado su apetito, aseo o actividad | Deje de entrenar y reserve una cita veterinaria. Asuma dolor o enfermedad primero. |
Preparándose para que la primera sesión funcione

Una alfombrilla, un rincón tranquilo y nada más que compita. La alfombrilla se convierte en una señal por sí misma: cuando aparece, el gato sabe qué viene después.
Elija el reforzador que el gato realmente quiere.
No el que usted crea que le debe gustar. Pruebe varios: una lamida de paté de una cuchara, una migaja de pollo cocido, un premio de carne liofilizada, un poco de un tubo para lamer. Lo que haga que el gato cruce la habitación es su comida de entrenamiento.
Haga los trozos muy pequeños.
El tamaño de un grano de arroz es suficiente. El gato necesita muchas repeticiones y un estómago lleno termina la sesión más rápido que cualquier otra cosa.
Réstelo de la ración diaria.
Pese la comida del día, separe la porción de entrenamiento y úsela. El entrenamiento que añade calorías extra crea un gato bien entrenado con sobrepeso.
Use una habitación tranquila con la puerta cerrada.
Un gato a la vez. Otros gatos en la habitación convierten el entrenamiento en una competencia, y un gato que compite es la forma más rápida de crear tensión entre dos animales que se llevaban bien.
Déle al gato una alfombrilla o una toalla para trabajar sobre ella.
Le da al gato un lugar definido, se convierte en una señal por sí misma y hace obvio cuando el gato decide irse.
Deje que el gato se vaya.
Nunca sujete, arrincone o levante a un gato para ponerlo en posición. Un gato que puede irse volverá. Un gato que ha sido sujetado evitará todo el equipo después.
Tenga todo listo antes de empezar.
Clicker en una mano, premios en un plato pequeño al alcance, teléfono lejos. Buscar un premio destruye el ritmo que el clic existe para proporcionar.
Cargando el marcador
El clic no significa nada hasta que predice comida. Cargarlo toma una sesión corta.
Haga clic una vez, luego entregue inmediatamente un premio. No al mismo tiempo y no antes. Clic, pausa de aproximadamente un segundo, luego comida.
Repita diez a veinte veces, en un par de sesiones cortas. No le pida al gato que haga nada. Solo está construyendo la asociación.
Sabrá que ha funcionado cuando el gato escuche el clic y mire hacia la mano del premio en lugar de hacia el clicker.
A partir de entonces, una regla: cada clic es seguido por comida, siempre, incluso si hizo clic en el momento equivocado. Si rompe eso, el clic deja de ser información confiable y deja de funcionar.
Y una prohibición: nunca haga clic para llamar la atención del gato. El clicker es un marcador, no un control remoto. Usarlo para llamar al gato enseña que no significa nada en particular.
Las tres formas de obtener un comportamiento
Capturar.
Espere a que el gato haga algo que ya hace naturalmente y haga clic. Sentarse, estirarse, cuatro patas sobre la alfombrilla, mirarlo a usted. Este es el lugar más fácil para empezar y produce un gato que comienza a ofrecer comportamientos para ver qué obtiene premio.
Atraer.
Sostenga un premio y muévalo para que el gato lo siga. Útil para conseguir que se siente por primera vez o que gire, y tiene una trampa: un gato que ha sido atraído muchas veces solo actuará cuando pueda ver comida.
Elimine el señuelo en un puñado de repeticiones. Haga el mismo movimiento de mano sin nada en los dedos, haga clic cuando el gato lo siga y entregue la comida de la otra mano.
Moldear.
Refuerce aproximaciones sucesivas hacia el comportamiento terminado. Esta es la técnica que hace posibles los comportamientos complicados y es la que vale la pena aprender correctamente.
Un plan de moldeamiento trabajado
El ejemplo es el entrenamiento de objetivos: el gato toca su nariz contra el extremo de un objetivo, que puede ser un palillo, el extremo romo de un bolígrafo o una nota adhesiva en la pared.
Vale la pena aprenderlo porque un objetivo de nariz es un volante portátil. Una vez que un gato siga un objetivo, puede moverlo hacia una transportadora, hacia una báscula, hacia una mesa para un examen o fuera de una habitación, sin tener que levantarlo nunca.
| Paso | Qué gana un clic |
|---|---|
| 1 | El gato mira el objetivo |
| 2 | El gato mueve la cabeza hacia el objetivo |
| 3 | La nariz del gato se acerca a un bigote de distancia del objetivo |
| 4 | La nariz del gato toca el objetivo |
| 5 | El gato toca el objetivo deliberadamente desde una corta distancia |
| 6 | El gato cruza la habitación para tocarlo |
| 7 | El gato sigue el objetivo mientras se mueve lentamente |
Trabaje en un paso hasta que sea fácil.
Aproximadamente ocho éxitos de cada diez repeticiones significa que el gato está listo para subir de nivel. Menos que eso significa quedarse donde está.
Si el gato falla dos veces seguidas, retroceda.
Dos fallas significan que el paso fue demasiado grande. Baje al paso anterior, obtenga tres o cuatro éxitos fáciles, luego intente un incremento menor.
Divida, no agrupe.
Cuando un gato está bloqueado, la respuesta casi siempre es romper el paso en dos más pequeños en lugar de esperar más tiempo o repetir lo mismo más fuerte.
Cambie una cosa a la vez.
La duración, la distancia y la distracción son tres dificultades separadas. Agregue duración en una habitación sin distracciones. Agregue distancia solo cuando la duración sea sólida. Agregue distracciones al final, y baje las otras dos cuando lo haga.
Mantenga la tasa de éxito alta.
Un gato que tiene razón la mayor parte del tiempo sigue jugando. Un gato que se equivoca repetidamente se detiene, se va y es notablemente más difícil de recuperar la próxima vez.
Agregue la señal al final, no al principio.
No nombre un comportamiento hasta que el gato lo ofrezca de manera confiable. Luego diga la palabra justo antes de que el gato lo haga, varias veces, y la palabra adquiere el significado. Decir una señal a un gato que aún no conoce el comportamiento le enseña que la palabra es ruido de fondo.
Leyendo si el gato todavía está trabajando

Orejas hacia adelante, cuerpo relajado y atención en usted significa seguir adelante. Orejas girando hacia atrás, una cola que empieza a moverse, o un gato que empieza a acicalarse significa que la sesión terminó.
Todavía activo.
Orejas hacia adelante, cuerpo inclinado hacia usted, aceptando comida fácilmente, volviendo a la alfombrilla por sí mismo, ofreciendo comportamientos sin que se le pida.
Perdiendo el interés.
Aceptando comida más lentamente, mirando hacia otro lado entre repeticiones, sentándose pesadamente, comenzando a acicalarse. Acicalarse en medio de una sesión de entrenamiento suele ser un comportamiento de desplazamiento y significa que el gato encuentra esto estresante o confuso.
Terminado.
Darse la vuelta, dejar la alfombrilla, rechazar comida, orejas aplanadas, cola moviéndose o dar zarpazos.
La respuesta correcta a cualquiera de los dos últimos grupos es detenerse. Terminar una sesión mientras el gato todavía tiene ganas es lo que hace que el gato vuelva con entusiasmo la próxima vez.
Qué vale la pena entrenar
Entrar a la transportadora bajo señal.
El comportamiento de mayor valor en esta lista. Deje la transportadora fuera permanentemente, haga clic por mirar hacia ella, luego por una pata dentro, luego por entrar, luego por quedarse dentro, luego por cerrar la puerta durante un segundo. Un gato que entra en una transportadora convierte la peor parte del cuidado veterinario en un evento sin importancia.
Pararse sobre una alfombrilla.
Una estación. Útil para alimentar por separado en un hogar con varios gatos, para mantener a un gato fuera de una superficie de trabajo dándole un lugar mejor donde estar, y para sostener a un gato en un solo lugar mientras se abre una puerta.
Pararse sobre una báscula.
El peso es la medición de salud más útil que un propietario puede tomar, y es casi imposible en un gato que debe ser sujetado. Moldee al gato sobre una báscula plana una pata a la vez.
Manipulación de patas y recorte de uñas.
Toque una pata, haga clic, premio. Luego sostenga por un segundo. Luego extienda una garra. Luego un corte, un clic y deténgase por el día. Una uña por sesión es una excelente tasa.
Aceptar una jeringa.
Presente una jeringa vacía, haga clic por un olfateo, luego deje que el gato lama algo sabroso del extremo. Cuando llegue el día del medicamento, la jeringa ya es un objeto familiar en lugar de una emboscada.
Venir cuando se le llama.
Empareje un sonido específico con comida, siempre, sin excepciones, y nunca lo use para llamar al gato para algo desagradable.
Entrar en una habitación bajo señal.
Genuinamente útil para separar gatos, para dejar entrar una entrega y para manejar un hogar sin perseguir a nadie.
Contacto de barbilla y mejilla.
Enseñar a un gato a presionar su barbilla contra su mano construye restricción cooperativa, lo que hace que los exámenes y la medicación de oídos u ojos sean mucho menos una pelea.
Lo que nunca debe hacer
Nunca castigue. Gritar, botellas de spray, dar golpecitos en la nariz, agarrar por el cuello o encerrar a un gato le enseña que usted es impredecible, y una persona impredecible no es alguien por quien un gato trabajará.
Nunca sujete a un gato para entrenarlo. Si el gato no puede irse, no es entrenamiento, y el gato evitará el equipo después.
Nunca retenga comidas para aumentar la motivación.
Nunca haga clic sin seguirlo con comida.
Nunca use el clicker para llamar la atención del gato.
Nunca entrene a dos gatos a la vez en la misma habitación hasta que cada uno sea fluido solo.
Nunca continúe después de que el gato se haya retirado, y nunca termine una sesión en un fallo. Pida algo fácil, haga clic y termine.
Nunca entrene a un gato que no se encuentre bien, que tenga dolor o que se haya asustado recientemente. Un gato que solía entrenar y ahora no lo hace es una razón para mirar su salud, no su actitud.
Nunca use dispositivos de choque, spray o ultrasónicos comercializados para gatos. Suprimen el comportamiento a través del miedo y crean problemas de ansiedad que son mucho más difíciles de solucionar que la queja original.
¿Realmente se puede entrenar a un gato con clicker?
¿Qué pasa si mi gato tiene miedo del clicker?
¿Cuánto tiempo antes de ver resultados?
Mi gato solo lo hace cuando tengo comida en la mano. ¿Qué salió mal?
Cuándo buscar ayuda

El punto final de un buen entrenamiento es un gato que camina hacia su alfombrilla, se sienta y espera para descubrir qué recibe hoy.
Deje de entrenar y reserve una cita veterinaria si un gato que solía participar ahora se niega, si se ha vuelto irritable al ser manipulado, si ha dejado de saltar, o si ha habido algún cambio en el apetito, el aseo o el uso de la bandeja de arena. El dolor es la razón más común por la que un gato dispuesto deja de trabajar.
Reserve una cita con el veterinario antes de entrenar a un gato que ya es temeroso, agresivo con las personas o que se autolesiona. El entrenamiento puede ser parte del plan, pero no la primera parte.
Solicite una referencia a un especialista en comportamiento felino calificado para agresiones, miedo severo o suciedad en la casa que persista después de haber excluido causas médicas. Busque a alguien que trabaje específicamente con gatos.
Si su objetivo es facilitar las visitas veterinarias, dígale a su clínica que está trabajando en el entrenamiento de la transportadora y la manipulación. Muchos le permitirán traer al gato para una visita corta sin examen, que es una de las sesiones de entrenamiento más útiles disponibles y no cuesta casi nada.
My highlights & notes
Este artículo es educación general y no sustituye el consejo veterinario profesional. Si tu mascota está mal, consulta a un veterinario.
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