Jocuri pentru controlul impulsurilor la câini: Construirea pauzei înainte de a apuca
Controlul impulsurilor este o pauză învățată, nu supunere, și se formează doar la un câine care se află sub pragul său de excitabilitate. Acest ghid explică mecanismul, contribuția rasei prin secvența motorie de prădare, de ce adolescența îl anulează temporar, jocurile de bază cu greșeala pe care fiecare o atrage de obicei și gestionarea excitabilității, care face mai multă treabă decât dresajul.

Răspuns rapid
Controlul impulsurilor nu este supunere. Înseamnă să înveți un câine că lucrul pe care și-l dorește sosește prin așteptare, nu prin a-l apuca.
Controlul impulsurilor este o pauză învățată între a-ți dori ceva și a acționa în acest sens. Câinii nu se nasc cu acest comportament și nu apare de la sine odată cu vârsta. Se construiește prin aranjarea repetată a situațiilor în care reținerea produce recompensa, iar apucarea nu.
Greșeala în majoritatea dresajului de acasă este tratarea acestuia ca pe o problemă de disciplină. Este o problemă de învățare cu un plafon fiziologic: un câine a cărui excitabilitate este deja ridicată nu poate învăța nimic, așa că majoritatea eșecurilor în dresajul controlului impulsurilor reprezintă, de fapt, eșecuri în gestionarea excitabilității.
- Recompensați alegerea, nu poziția. Dacă animalul de companie obține ceea ce a vrut prin retragere, retragerea devine mai puternică.
- Antrenați sub prag. Un câine care sare, scâncește sau este fixat a depășit punctul în care are loc învățarea.
- Adolescența anulează în mod autentic o parte din acest proces, dar acesta revine. Nu este un eșec al dresajului.
- Rasa contează, deoarece rase diferite sunt selecționate să persiste în puncte diferite ale secvenței de prădare.
- Mai multă mișcare nu creează calm. Somnul, adulmecatul și jocurile finalizate o fac.
- Specie
- câini
- Categorie
- dresaj
- Nivel de risc
- scăzut
- Accentul conținutului
- cum se învață de fapt controlul impulsurilor, jocurile de bază și modul de eșec al fiecăruia
- Cea mai bună perioadă
- de la vârsta de pui în sus, cu o regresie previzibilă în timpul adolescenței
- Condiție prealabilă
- suficient somn și un câine care lucrează sub pragul său de excitabilitate
Decideți în 60 de secunde
| Ce face câinele tău | De unde să începi |
|---|---|
| Smulge mâncarea din mână | Jocul cu pumnul închis, apoi hrănirea din mână cu palma deschisă |
| Dă năvală prin uși | Așteptări la ușă, cu deschiderea ușii ca recompensă |
| Apucă și fuge cu obiecte furate | Dresajul de schimb și lăsare, niciodată urmărirea |
| Nu se poate liniști în interior când nu se întâmplă nimic | Lucrul pe covoraș și liniștirea, plus o analiză atentă a orelor de somn |
| Se fixează pe obiecte în mișcare și nu te mai aude | Lucrul la distanță și un băț cu jucărie (flirt pole) care finalizează goana |
| Erup la lesă, ham sau mașină | Dresajul de predictibilitate în jurul factorului declanșator, la intensitate scăzută |
| Era calm și a devenit impulsiv în ultimele săptămâni | Excludeți durerea și boala înainte de a antrena orice |
| Mârâie sau se rigidizează când vă apropiați de o resursă | Opriți-vă, nu luați obiectul și obțineți ajutor calificat |
De ce trebuie construită pauza
Când un câine vede ceva ce își dorește, cel mai rapid comportament disponibil este cel care a funcționat înainte. Dacă săritul la un sandviș scăpat a produs vreodată un sandviș, săritul este acum comportamentul implicit.
Dresajul pentru controlul impulsurilor schimbă comportamentul care este cel mai rapid, făcând un alt comportament să fie mai profitabil în mod fiabil. Câinele nu învață să suprime o dorință. Învață o rută mai bună către același rezultat.
De aceea, recompensa trebuie să fie lucrul pe care câinele l-a dorit cu adevărat. Statul liniștit la ușă ar trebui răsplătit prin deschiderea ușii. Retragerea dintr-o mână ar trebui răsplătită prin mâncarea din acea mână. Substituirea unei recompense alimentare cu întăritorul real învață o versiune mult mai slabă, deoarece câinele este încă plătit în moneda greșită.
A doua jumătate a mecanismului este excitabilitatea. Un câine cu un ritm cardiac ridicat, pupile dilatate și privire fixă funcționează pe un sistem care prioritizează acțiunea imediată și suprimă tot restul. Acolo nu are loc nicio învățare nouă. Nu este că animalul refuză, ci că acea parte a creierului pe care încerci să o accesezi nu este momentan la conducere.
De aceea sesiunile care încep bine și se destramă după cinci minute sunt atât de comune. Câinele învăța, entuziasmul a crescut și a trecut pragul. Răspunsul corect este să încheiați mai devreme data viitoare, nu să forțați mai tare.
Ce contribuie de fapt rasa
Secvența de prădare la un lup pornește de la orientarea către un stimul, prin contact vizual, urmărire, goană, apucare, ucidere, disecție și mâncare. Rasele domestice au fost selectate pentru a exagera părți din aceasta și a șterge altele.
Rasele de câini ciobănești.
Selectate pentru orientare, fixare vizuală, urmărire și goană, cu apucarea și uciderea suprimate. Rezultatul este un câine care este intens sensibil la mișcare și se poate fixa pe biciclete, mașini, alergători și copii, cu o persistență enormă și un buton de oprire natural foarte slab.
Terrierii.
Selectați pentru capătul secvenței de apucare și ucidere și pentru a continua când un animal sensibil s-ar opri. Persistența în fața descurajării este trăsătura, ceea ce face ca abandonul și detașarea să fie într-adevăr mai greu de predat.
Câinii de tip ogar.
Selectați pentru goană la viteză, cu o fază de orientare foarte scurtă. Chemarea la distanță este punctul slab specific, mai degrabă decât controlul impulsurilor în general.
Rasele de aport.
Selectate pentru apucare și cărare cu o gură moale și o ucidere suprimată. Ei ridică totul, ceea ce se transformă în furat și înghițit, mai degrabă decât în agresiune.
Câinii de pază a șeptelului și unii molossoizi de lucru.
Selectați pentru reactivitate scăzută și luarea deciziilor în mod independent. Acești câini sunt adesea excelenți la liniștire și slabi la a lăsa la latitudinea unui îngrijitor dacă ceva merită o reacție.
Nimic din toate acestea nu face un comportament imposibil de antrenat. Îți indică ce repetiții necesită câinele tău mai mult, ce distrageri sunt nedrepte pentru început și ce va fi întotdeauna ceva mai greu pentru acest individ decât pentru câinele din videoclipul de dresaj.
Vârsta schimbă răspunsul
Puii sub patru luni aproximativ.
Atenție foarte scurtă, repetări foarte scurte. Urmăriți multe sesiuni de două minute și recompensați alegerile calme în viața de zi cu zi, în loc să faceți exerciții rigide.
Adolescența.
Undeva între șase și optsprezece luni aproximativ, în funcție de rasă și mărime, controlul impulsurilor se înrăutățește într-adevăr. Chemarea se degradează, comportamentele anterior fiabile se destramă, iar câinii devin mai reactivi la noutate. Aceasta este o fază de dezvoltare cu componente hormonale și neurologice, nu un eșec al dresajului și nu sfidare. Reduceți criteriile, creșteți gestionarea și continuați. Revine la normal.
Adulții.
Platoul, unde consistența face cea mai mare parte a muncii.
Seniorii.
Controlul impulsurilor poate scădea din nou. Auzul și vederea reduse înseamnă că animalul este speriat mai des și se orientează mai târziu. Disfuncția cognitivă canină produce neliniște, somn perturbat și capacitate redusă de a se detașa. O schimbare bruscă la un câine mai în vârstă este o problemă veterinară în primul rând.
Jocurile și cum este interpretat greșit fiecare
Jocul cu pumnul închis.
Țineți o recompensă într-un pumn închis la înălțimea câinelui. Animalul linge, lovește cu lăbuța și împinge. În momentul în care își mută nasul, sau se așează, sau se uită la tine, deschideți mâna și lăsați-l să mănânce. Repetați până când câinele se retrage imediat, apoi treceți la palma deschisă, apoi la mâncare pe podea sub o mână, apoi la mâncare pe podea neacoperită.
Eșec obișnuit: deschiderea mâinii în timp ce câinele încă lovește cu laba, ceea ce antrenează agresiunea. Al doilea eșec: așteptarea atât de lungă încât câinele devine frustrat și renunță, ceea ce nu învață nimic și strică jocul.
Așteptările la ușă.
Întindeți mâna spre clanță. Dacă animalul dă năvală înainte, mâna se retrage de pe clanță. Când câinele stă nemișcat, ușa se deschide. Trecerea prin ușă este recompensa.
Eșec obișnuit: deschiderea ușii pentru un câine care tremură și se uită fix la deschidere. Așteptați ca greutatea să se mute înapoi și corpul să se relaxeze, nu doar ca cele patru picioare să se oprească din mișcare.
"Lasă" și "Dă-i drumul", care sunt abilități diferite.
"Lasă" înseamnă să te detașezi de ceva ce nu ai. "Dă-i drumul" înseamnă să eliberezi ceva ce ai deja. Au nevoie de dresaj separat și semnale separate.
Eșec obișnuit: antrenarea "dă-i drumul" prin luarea obiectelor cu forța. Un câine care învață că abordarea ta prezice pierderea începe să înghită obiecte rapid sau să le păzească. Antrenați "dă-i drumul" ca pe un schimb în care câinele primește ceva mai bun și adesea primește și obiectul original înapoi.
Lucrul pe covoraș și liniștirea.
Recompensați câinele pentru că este pe un covoraș, apoi pentru că se întinde, apoi pentru că stă întins în timp ce nu se întâmplă nimic, apoi pentru că stă întins pe măsură ce adăugați treptat mișcare, apoi distanță, apoi distragere ușoară. Construiți durata mai întâi și distragerea la final.
Eșec obișnuit: adăugarea distragerii înainte ca durata să fie solidă, astfel încât covorașul devine un loc unde se întâmplă lucruri dificile în loc să fie un loc unde nu se întâmplă nimic.
Jocul de tras (tug) cu buton de pornire și oprire.
Tug este o apucare-și-menținere completă și este excelent pentru câinii care au nevoie ca acea parte a secvenței să fie satisfăcută. Jucați-vă cu un semnal de start și un semnal de eliberare. Lăsați câinele să câștige frecvent.
Eșec obișnuit: credința că tug creează agresiune. Nu o face. Ceea ce creează probleme este tug-ul fără reguli, fără semnal de eliberare și fără final, ceea ce ridică excitabilitatea fără nicio cale de coborâre.
Băț cu jucărie (flirt pole) și jocuri de goană care se termină.
O momeală pe o sfoară îi permite unui câine cu instinct de goană să se orienteze, să urmărească, să alerge și în final să prindă. Să lași câinele să prindă și să țină jucăria la final contează, deoarece o goană întreruptă la nesfârșit construiește frustrare.
Eșec obișnuit: să nu lași niciodată câinele să câștige și utilizarea acestuia ca exercițiu, mai degrabă decât ca joc structurat cu o finalitate clară.
Ținta pe mână ca întrerupător.
Un câine care va atinge o palmă prezentată are o modalitate antrenată de a rupe o privire fixă. Antrenați-o în bucătărie până când devine automată, apoi folosiți-o devreme, înainte ca fixarea să fie completă.
Eșec obișnuit: încercarea de a o folosi în momentul în care câinele este deja blocat, ceea ce învață câinele că semnalul nu poate fi urmat.

Un covoraș într-un colț cu trafic redus face mai mult pentru un câine care nu se poate liniști decât orice cantitate de echipament.
Gestionarea excitabilității face mai mult decât dresajul
Somnul.
Câinii adulți se odihnesc o mare parte din zi, iar puii au nevoie de mult mai mult. Un câine într-o gospodărie aglomerată fără un loc liniștit, sau unul trezit în mod repetat, acumulează un deficit de somn care arată exact ca hiperactivitatea și controlul slab al impulsurilor. Oferirea unui spațiu cu adevărat netulburat și impunerea perioadelor de odihnă schimbă mai mult comportament în două săptămâni decât majoritatea planurilor de dresaj.
Adulmecatul.
Lucrul cu mirosul scade ritmul cardiac și ocupă un câine temeinic la intensitate fizică scăzută. O plimbare lentă în lesă lungă unde câinele alege ruta și adulmecă liber este mai calmantă decât o plimbare rapidă în lesă scurtă și mult mai calmantă decât aruncarea repetitivă a mingii.
Reducerea repetițiilor cu excitabilitate ridicată.
Douăzeci de minute de minge aruncată înseamnă douăzeci de minute de legătură de goană declanșată repetat fără finalizare. Câinii care primesc asta zilnic devin adesea mai răi la liniștire, nu mai buni, iar condiția fizică pe care o construiesc înseamnă că următoarea sesiune trebuie să fie mai lungă.
Timpul de recuperare.
După un eveniment cu excitabilitate ridicată, un câine este pregătit fiziologic timp de ore întregi. O întâlnire reactivă la ora nouă dimineața face ora unsprezece mai grea. Când mai multe evenimente dificile se acumulează într-o zi, așteptați-vă ca animalul să fie mai rău seara și planificați una liniștită.

Gură relaxată, ochi blând, greutate mutată înapoi și o clipire lentă. Așa arată sub prag și aceasta este starea în care trebuie să antrenați.
Măsurarea corectă a progresului
Stăpânii judecă dresajul după dacă câinele a reușit. Măsuri mai bune sunt acestea.
Latența. Cât timp îi ia câinelui să se detașeze de lucrul pe care și-l dorește. Acest timp ar trebui să se scurteze de la săptămână la săptămână.
Distanța. Cât de aproape poate fi câinele de un factor declanșator și să lucreze în continuare. Aceasta ar trebui să se închidă treptat.
Recuperarea. Cât timp îi ia câinelui să revină la normal după un incident. Acesta este cel mai bun indicator că excitabilitatea generală scade.
Generalizarea. Dacă comportamentul funcționează într-o a doua și a treia locație. Dacă nu, este normal și înseamnă doar mai multe locații.
Ce să nu faceți niciodată
Nu pedepsiți un mârâit. Un mârâit este informație, iar eliminarea lui produce un câine care mușcă fără avertisment.
Nu urmăriți un câine care a furat ceva. Acesta este un joc de goană cu un premiu la final și face furatul mai probabil.
Nu luați obiecte de la un câine cu forța. Faceți schimb, iar dacă animalul se rigidizează, îngheață sau păzește, opriți-vă și obțineți ajutor calificat.
Nu antrenați un câine care este deja peste prag, gâfâie tare, scâncește sau este fixat. Adăugați distanță și încheiați sesiunea.
Nu folosiți corecția cu lesa, un spray sau o zgardă cu șocuri pentru controlul impulsurilor. Suprimarea la excitabilitate ridicată produce un câine care asociază disconfortul cu orice privește, ceea ce este adesea un alt câine sau un copil.
Nu stivuiți sesiuni dificile într-o singură zi.
Nu creșteți dificultatea pe două dimensiuni simultan. Distanța, durata și distragerea cresc una câte una.
Nu comparați un adolescent cu propria sa versiune mai tânără și concluzionați că a fost ruinat.
Ce va dori să știe medicul veterinar
Dacă un câine a devenit impulsiv în loc să fi fost mereu așa, aduceți următoarele:
Câinele meu a fost grozav și a devenit imposibil la zece luni. Ce a mers prost?
Tug-ul face un câine agresiv sau posesiv?
Ar trebui să îmi pun câinele să aștepte înainte de fiecare masă?
Cât timp trece până văd o diferență?
Când să obțineți ajutor
Consultați un profesionist calificat în comportamentul canin bazat pe recompense pozitive dacă există vreun mârâit, pocnit din dinți, rigidizare peste resurse sau o mușcătură de orice gravitate și faceți acest lucru înainte de a continua dresajul pe cont propriu.
Consultați un medic veterinar mai întâi pentru orice câine al cărui control al impulsurilor s-a schimbat în loc să fi fost mereu slab, pentru orice animal care a devenit iritabil, neliniștit sau incapabil să doarmă și pentru orice câine mai în vârstă cu activitate nocturnă nouă sau confuzie.

Imaginea finală este un câine care alege să se liniștească atunci când nu se întâmplă nimic, fără a fi rugat.
Aduceți video. Comportamentul se schimbă într-un cabinet de consultații, iar un câine care este imposibil la ușa de la intrare este adesea un cetățean model pe masa veterinarului, ceea ce trimite întreaga programare în direcția greșită.
My highlights & notes
Acest articol este educație generală și nu înlocuiește sfatul veterinar. Dacă animalul e bolnav, consultați un veterinar.
Îngrijorat de animalul dvs.?
AI-ul Peqaboo vă ajută să urmăriți simptomele, să înțelegeți analizele și să știți când mergeți la veterinar.
Descărcați aplicația Peqaboo