Esercizi per il controllo degli impulsi nel cane: costruire la pausa prima dell'azione
Il controllo degli impulsi è una pausa appresa, non obbedienza, e si forma solo in un animale che si trova al di sotto della sua soglia di attivazione. Questa guida spiega il meccanismo, il contributo della razza attraverso la sequenza motoria predatoria, il motivo per cui l'adolescenza lo compromette temporaneamente, gli esercizi fondamentali con l'errore tipico di ciascuno, e la gestione dell'attivazione che risulta più efficace dell'addestramento stesso.

Risposta rapida
Il controllo degli impulsi non è obbedienza. Significa insegnare a un animale che ciò che desidera arriva attendendo piuttosto che afferrandolo.
Il controllo degli impulsi è una pausa appresa tra il desiderio di qualcosa e l'agire per ottenerla. Gli animali non nascono con questa capacità e non arriva da sola con l'età. Si costruisce organizzando ripetutamente situazioni in cui l'autocontrollo produce la ricompensa e l'afferrare no.
L'errore nella maggior parte dell'addestramento domestico consiste nel trattarlo come un problema di disciplina. È un problema di apprendimento con un limite fisiologico: un animale la cui attivazione è già alta non può imparare nulla, quindi la maggior parte degli addestramenti falliti sul controllo degli impulsi sono in realtà fallimenti nella gestione dell'attivazione.
- Premi la scelta, non la posizione. Se l'animale ottiene ciò che voleva allontanandosi, l'allontanarsi si rafforzerà.
- Addestra al di sotto della soglia. Un animale che tira, piagnucola o è fissato ha superato il punto in cui avviene l'apprendimento.
- L'adolescenza compromette genuinamente parte di questo, ma poi ritorna. Non è un fallimento dell'addestramento.
- La Razza conta, poiché diverse razze sono selezionate per persistere in diversi punti della sequenza predatoria.
- Più esercizio fisico non crea calma. Il sonno, l'annusare e il completamento dei giochi lo fanno.
- Specie
- cani
- Categoria
- addestramento
- Livello di rischio
- Basso
- Obiettivo del contenuto
- come si apprende realmente il controllo degli impulsi, gli esercizi principali e la modalità di fallimento di ciascuno
- Finestra temporale ideale
- dall'età di cucciolo in poi, con una prevedibile regressione durante l'adolescenza
- Prerequisito
- sonno sufficiente e un animale che lavora al di sotto della sua soglia di attivazione
Decidi in 60 secondi
| Cosa fa il tuo animale | Da dove iniziare |
|---|---|
| Strappa il cibo dalla mano | Gioco della mano chiusa, poi somministrazione con palmo aperto |
| Si precipita attraverso le porte | Attese alla porta, con l'apertura della porta come ricompensa |
| Afferra e scappa con oggetti rubati | Addestramento allo scambio e al lascia, mai inseguire |
| Non riesce a calmarsi in casa quando non succede nulla | Lavoro sul tappetino e sulla calma, oltre a un controllo rigoroso delle ore di sonno |
| Si fissa su cose in movimento e smette di ascoltarti | Lavoro sulla distanza e un gioco tipo canna da pesca che completi l'inseguimento |
| Esplode al guinzaglio, alla pettorina o in auto | Addestramento alla prevedibilità intorno allo stimolo, a bassa intensità |
| Era calmo ed è diventato impulsivo nelle ultime settimane | Escludere dolore e malattia prima di addestrare qualsiasi cosa |
| Ringhia o si irrigidisce quando ti avvicini a una risorsa | Fermati, non prendere l'oggetto e chiedi aiuto a un esperto |
Perché la pausa deve essere costruita
Quando un animale vede qualcosa che desidera, il comportamento più rapido disponibile è quello che ha funzionato in precedenza. Se lanciarsi su un panino caduto ha mai prodotto un panino, lanciarsi è ora l'azione predefinita.
L'addestramento al controllo degli impulsi cambia quale comportamento è più veloce rendendone un altro più affidabile e proficuo. L'animale non sta imparando a sopprimere un desiderio. Sta imparando una rotta migliore verso lo stesso risultato.
Ecco perché la ricompensa deve essere la cosa che l'animale voleva davvero. Sedersi tranquillamente alla porta dovrebbe essere ricompensato dall'apertura della porta. Allontanarsi da una mano dovrebbe essere ricompensato dal cibo in quella mano. Sostituire un premio con il rinforzo reale insegna una versione molto più debole, perché l'animale viene ancora pagato con la valuta sbagliata.
La seconda metà del meccanismo è l'attivazione. Un animale con frequenza cardiaca alta, pupille dilatate e sguardo fisso sta operando su un sistema che dà priorità all'azione immediata e sopprime tutto il resto. Il nuovo apprendimento non avviene in quello stato. Non è che l'animale si stia rifiutando, è che la parte del cervello che Lei sta cercando di raggiungere non è attualmente al comando.
Ecco perché le sessioni che iniziano bene e vanno a rotoli dopo cinque minuti sono così comuni. L'animale stava imparando, l'eccitazione è salita e ha superato il limite. La risposta corretta è finire prima la prossima volta, non forzare di più.
Cosa contribuisce effettivamente la razza
La sequenza predatoria in un lupo va dall'orientamento verso uno stimolo, attraverso il contatto visivo, l'avvicinamento, l'inseguimento, la presa, l'uccisione, la dissezione e il consumo. Le razze domestiche sono state selezionate per esagerare parti di essa e per eliminarne altre.
Razze da pastore.
Selezionate per orientamento, sguardo, avvicinamento e inseguimento, con la presa e l'uccisione soppresse. Il risultato è un animale intensamente sensibile al movimento che può fissarsi su biciclette, auto, corridori e bambini, con un'enorme persistenza e pochissimo tasto di spegnimento naturale.
Terrier.
Selezionati per la parte finale della sequenza (presa e uccisione) e per continuare quando un animale ragionevole si fermerebbe. La persistenza di fronte allo scoraggiamento è il tratto distintivo, il che rende il lasciar perdere e il disimpegnarsi genuinamente più difficile da insegnare.
Levrieri.
Selezionati per l'inseguimento ad alta velocità con una fase di orientamento molto breve. Il richiamo a distanza è il punto debole specifico, piuttosto che il controllo degli impulsi in generale.
Razze da riporto.
Selezionate per afferrare e trasportare con una bocca morbida e un'uccisione soppressa. Raccolgono tutto, il che si trasforma in rubare e ingoiare anziché in aggressività.
Cani da guardia del bestiame e alcuni molossoidi da lavoro.
Selezionati per bassa reattività e capacità decisionale indipendente. Questi animali sono spesso eccellenti nel calmarsi e scarsi nel rimettersi al giudizio di un conduttore riguardo al fatto che qualcosa valga la pena di essere reagito.
Nulla di tutto ciò rende un comportamento non addestrabile. Indica a Lei quali ripetizioni necessitano di maggiore attenzione, quali distrazioni sono ingiuste da cui iniziare e cosa sarà sempre un po' più difficile per questo specifico individuo rispetto all'animale visto nel video di addestramento.
L'età cambia la risposta
Cuccioli sotto i quattro mesi circa.
Attenzione molto breve, ripetizioni molto brevi. Punti a molte sessioni da due minuti e premi le scelte calme nella vita quotidiana piuttosto che eseguire esercizi.
Adolescenza.
Tra i sei e i diciotto mesi circa, a seconda della Razza e della taglia, il controllo degli impulsi peggiora effettivamente. Il richiamo degrada, comportamenti precedentemente affidabili falliscono e gli animali diventano più reattivi alle novità. Questa è una fase di sviluppo con componenti ormonali e neurologiche, non un fallimento dell'addestramento e non una sfida. Riduci i criteri, aumenta la gestione e continui. Ritornerà.
Adulti.
Il plateau, dove la coerenza fa la maggior parte del lavoro.
Anziani.
Il controllo degli impulsi può diminuire di nuovo. La riduzione dell'udito e della vista significa che l'animale si spaventa più spesso e si orienta in ritardo. La disfunzione cognitiva canina produce irrequietezza, sonno disturbato e ridotta capacità di disimpegnarsi. Un cambiamento improvviso in un animale anziano è prima di tutto una questione veterinaria.
Gli esercizi, e come ciascuno viene solitamente sbagliato
Il gioco della mano chiusa.
Tenga un premio in un pugno chiuso all'altezza del muso dell'animale. L'animale lecca, usa le zampe e spinge. Nell'istante in cui sposta il naso, o si siede, o la guarda, apra la mano e lo faccia mangiare. Ripeta finché l'animale non si allontana immediatamente, poi passi a un palmo piatto aperto, poi al cibo sul pavimento sotto una mano, poi al cibo sul pavimento scoperto.
Fallimento abituale: aprire la mano mentre l'animale sta ancora usando le zampe, il che insegna l'invadenza. Secondo fallimento: aspettare così a lungo che l'animale si frustri e rinunci, il che non insegna nulla e rovina il gioco.
Attese alla porta.
Allunghi la mano verso la maniglia. Se l'animale scatta in avanti, la mano si stacca dalla maniglia. Quando l'animale resta fermo, la porta si apre. Attraversare la porta è la ricompensa.
Fallimento abituale: aprire la porta per un animale che sta tremando e fissando il varco. Attenda che il Peso si sposti indietro e il corpo si ammorbidisca, non solo che quattro zampe smettano di muoversi.
Lascia, e molla, che sono abilità diverse.
Lascia significa disimpegnarsi da qualcosa che non si ha ancora. Molla significa rilasciare qualcosa che si possiede già. Richiedono addestramento separato e segnali separati.
Fallimento abituale: addestrare il molla portando via gli oggetti. Un animale che impara che il suo approccio prevede una perdita inizia a ingoiare gli oggetti velocemente o a difenderli. Addestri il molla come uno scambio dove l'animale ottiene qualcosa di meglio e spesso ottiene indietro anche l'oggetto originale.
Lavoro sul tappetino e calma.
Premi l'animale per essere sul tappetino, poi per sdraiarsi, poi per restare sdraiato mentre non succede nulla, poi per restare sdraiato mentre aggiunge gradualmente movimento, poi distanza, poi una lieve distrazione. Costruisca prima la Durata e per ultima la distrazione.
Fallimento abituale: aggiungere distrazione prima che la Durata sia solida, così il tappetino diventa un luogo dove accadono cose difficili anziché un luogo dove non accade nulla.
Tira e molla con un tasto di accensione e spegnimento.
Il tira e molla è una presa-e-trattenuta completata, ed è eccellente per gli animali che hanno bisogno che quella parte della sequenza sia soddisfatta. Giochi con un segnale di inizio e un segnale di rilascio. Lasci che l'animale vinca frequentemente.
Fallimento abituale: la convinzione che il tira e molla crei aggressività. Non è vero. Ciò che crea problemi è il tira e molla senza regole, senza segnale di rilascio e senza fine, che alza l'attivazione senza una via di discesa.
Canna da pesca e giochi di inseguimento che finiscono.
Un'esca su una lenza permette a un animale guidato dall'inseguimento di orientarsi, avvicinarsi, inseguire e finalmente catturare. Lasciare che l'animale catturi e trattenga il giocattolo alla fine è importante, perché un inseguimento interrotto all'infinito crea frustrazione.
Fallimento abituale: non lasciare mai che l'animale vinca, e usarlo come esercizio fisico anziché come gioco strutturato con una fine chiara.
Target della mano come interruttore.
Un animale che tocca un palmo presentato ha un modo addestrato per interrompere uno sguardo fisso. Lo addestri in cucina finché non è automatico, poi lo usi precocemente, prima che la fissazione sia completa.
Fallimento abituale: cercare di usarlo nel momento in cui l'animale è già bloccato, il che insegna all'animale che il segnale è inascoltabile.

Un tappetino in un angolo a basso traffico fa di più per un animale che non riesce a calmarsi di qualsiasi quantità di attrezzatura.
La gestione dell'attivazione fa più dell'addestramento
Sonno.
Gli animali adulti riposano per gran parte della giornata e i cuccioli ne hanno bisogno di molto di più. Un animale in una famiglia impegnata senza un posto tranquillo, o uno svegliato ripetutamente, accumula un deficit di sonno che sembra esattamente iperattività e scarso controllo degli impulsi. Fornire uno spazio genuinamente indisturbato, e far rispettare i periodi di riposo, cambia più comportamento in due settimane di quanto facciano la maggior parte dei piani di addestramento.
Annusare.
Il lavoro olfattivo abbassa la frequenza cardiaca e occupa un animale a fondo a bassa intensità fisica. Una passeggiata lenta con una lunga corda dove l'animale sceglie il percorso e annusa liberamente è più calmante di una camminata veloce con un guinzaglio corto, e molto più calmante del lancio ripetitivo della pallina.
Ridurre la ripetizione ad alta attivazione.
Ventidue minuti di pallina lanciata sono venti minuti di collegamento dell'inseguimento attivato ripetutamente senza completamento. Gli animali che ricevono questo quotidianamente spesso peggiorano nel calmarsi, non migliorano, e la forma fisica che costruiscono significa che la sessione successiva deve essere più lunga.
Tempo di recupero.
Dopo un evento ad alta attivazione, un animale è fisiologicamente pronto per ore. Un incontro reattivo alle nove del mattino rende le undici più difficili. Quando diversi eventi difficili si accumulano in una giornata, si aspetti che l'animale sia peggiore la sera e pianifichi una serata tranquilla.

Bocca rilassata, sguardo dolce, peso spostato indietro e ammiccamento lento. Questo è ciò che sembra essere sotto la soglia, ed è lo stato in cui deve addestrare.
Misurare correttamente il progresso
I proprietari giudicano l'addestramento dal fatto che l'animale abbia fatto la cosa giusta. Misure migliori sono queste.
Latenza. Quanto tempo impiega l'animale a disimpegnarsi dalla cosa che desidera. Questo dovrebbe accorciarsi di settimana in settimana.
Distanza. Quanto vicino l'animale può stare a uno stimolo e continuare a lavorare. Questo dovrebbe chiudersi gradualmente.
Recupero. Quanto tempo impiega l'animale a tornare alla normalità dopo un incidente. Questo è il miglior indicatore singolo che l'attivazione generale sta diminuendo.
Generalizzazione. Se il comportamento funziona in una seconda e terza posizione. Se non lo fa, è normale e significa solo più posizioni.
Cosa non fare mai
Non punire un ringhio. Un ringhio è un'informazione e rimuoverlo produce un animale che morde senza avvertimento.
Non inseguire un animale che ha rubato qualcosa. È un gioco di inseguimento con un premio alla fine, e rende il furto più probabile.
Non togliere gli oggetti a un animale con la forza. Faccia uno scambio, e se l'animale si irrigidisce, si blocca o difende la risorsa, si fermi e chieda aiuto a un esperto.
Non addestri un animale che è già sopra la soglia, ansima forte, piagnucola o è fissato. Aumenti la distanza e chiuda la sessione.
Non usi una correzione al guinzaglio, uno spray o un collare a impulsi per il controllo degli impulsi. La soppressione ad alta attivazione produce un animale che associa il fastidio a qualunque cosa stia guardando, che spesso è un altro animale o un bambino.
Non accumuli sessioni difficili in un solo giorno.
Non aumenti la difficoltà su due dimensioni contemporaneamente. Distanza, Durata e distrazione aumentano una alla volta.
Non confronti un adolescente con il suo sé più giovane e concluda che sia rovinato.
Cosa vorrà sapere il Veterinario
Se un animale è diventato impulsivo anziché esserlo sempre stato, porti quanto segue.
Il mio animale era fantastico ed è diventato impossibile a dieci mesi. Cosa è andato storto?
Il tira e molla rende un animale aggressivo o possessivo?
Dovrei far aspettare il mio animale prima di ogni pasto?
Quanto tempo prima di vedere una differenza?
Quando chiedere aiuto
Consulti un professionista del comportamento qualificato basato sul rinforzo positivo se c'è ringhio, scatti, irrigidimento sulle risorse o un morso di qualsiasi gravità, e lo faccia prima di continuare l'addestramento da solo.
Si rivolga prima a un Veterinario per qualsiasi animale il cui controllo degli impulsi sia cambiato anziché essere sempre stato scarso, per qualsiasi animale diventato irritabile, irrequieto o incapace di dormire, e per qualsiasi animale anziano con una nuova attività notturna o confusione.

L'immagine finale è quella di un animale che sceglie di calmarsi quando non succede nulla, senza che gli venga chiesto.
Porti un video. Il comportamento cambia in uno studio professionale, e un animale che è impossibile alla porta d'ingresso è spesso un cittadino modello su un tavolo veterinario, il che porta l'intero appuntamento nella direzione sbagliata.
My highlights & notes
Questo articolo è informativo e non sostituisce il parere veterinario. Se l’animale sta male, consultate un veterinario.
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